猪与地下城手游深度评测 排兵布阵九宫对战

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猪与地下城手游深度评测 排兵布阵九宫对战
* 来源 :http://www.sportcars-history.com * 作者 : * 发表时间 : 2018-10-02 02:51

  《猪与地下城》是一款策略对战卡牌手游,游戏采用战棋对战的基础玩法。在加上独创的九宫格对战,让玩家们体验不一样的卡牌游戏。而且游戏更看重布阵格局,胜败和卡牌的属性高低没有直接的关系。你还在等什么,和小编一起去体验一下吧。

  《猪与地下城》是一款典型的SRPG手游,基于战棋游戏基础之上,采取9+1站位模式,即“九宫格地图+主帅”。

  九宫格分上中下三,伙伴可以在上中下三进行移动,但每次只能移动到相邻1格,可以挪移到空位,也可以和相邻格子伙伴进行对换,以寻求战机和,或主帅。

  当我方其中一没有伙伴的时候,对方如果在这条上有伙伴,可以直接对主帅发动,反之亦然。而移动伙伴只能同时进行一次,随后有CD冷却,所以何时移动伙伴就要看玩家对战场形势的判断和预估了。

  双方主帅不能移动,但可以通过击杀对方伙伴获得击杀点数,从而技能。解锁英雄技能,需要戴上相应的装备激活技能,四个英雄皆有其独特技能。比如亚瑟就是复活伙伴,回复生命,以及护盾。

  而伙伴在战斗中如果血量耗尽,会阵亡一段时间,此时由替补阵容出场,替补阵容阵亡则首发阵容复活后出场,依次循环。阵亡次数越多,复活时间也就越长。

  战斗时伙伴可以通过受伤、主动和被动技能等方式获得怒气值,怒气值攒满以后就可以怒气技能了。值得注意的是,不论是普攻还是怒气,目前都是有前摇的。

  《猪与地下城》共有四个英雄,但并不是说每个英雄都可以统领所有伙伴。伙伴共分为五个派系,其中包括四个英雄派系和中立派系,也就是说英雄亚瑟只能率领亚瑟派系伙伴和中立伙伴出场战斗,以此类推。

  而且每个英雄的首发阵型是固定的,不可更改,只有到了战斗的时候才可以移动。

  伙伴养成主要分强化和进阶两项。强化可以提升伙伴星级,从而解锁技能;而进阶则是提升伙伴属性。具体属性如下图,攻速指间隔时间,怒攻指技能点数,指普攻点数,血量自不必说。

  有些伙伴是单打独斗,有些伙伴则可以相互配合,俗称“羁绊”。每个伙伴都有三个技能,一个怒气技能和两个被动技能,羁绊伙伴同时出场的时候可以激发特定被动技能的额外属性,为战斗创造更有利的条件。

  《猪与地下城》煞费苦心打造特色九宫格机制,当然不是让玩家拿来和电脑对刚的,人打人才是最过瘾的事情。本作玩法以实时竞技玩法为主,分排位赛和匹配赛,而且定时会有福利;

  其他方面还包括竞技场争取排名玩法,冒险挑战玩法,虽然都是人机大战,但是在此游戏基础之上的战斗也绝不是自动挂机就能通过的,所以把脑袋动起来是玩好本作的前提。

  英雄的获取会随着冒险副本慢慢解锁,但伙伴的获取则不仅仅只是通过冒险副本,还有商店抽卡、宝箱的方式,获取重复的伙伴则直接吞掉当做进阶的材料,实际上这样就是典型的卡牌机制。

  作为一款主打策略烧脑的游戏,本作在战斗制作上略有新意,不仅讲究伙伴搭配,更要看布阵格局,至于伙伴属性高与否,这与胜败没有直接的关系,阵容搭配的到位,胜利自然唾手可得。喜欢策略卡牌的朋友,不妨试试看。

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